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生と死 ● 死者の液化〔DukDukGo検索〕 新型コロナ。感染リスクのない御遺体を納体袋に2重包み火葬していた。遺体から感染する科学的根拠なし。感染を悪とする風潮が作り出したもの。完全にハンセン病の歴史を繰り返した。大罪です。 — Covi ユニ (@covidUniverpro) September 13, 2022 厚労省からの通達。「新型コロナウイルス感染症により亡くなられた方の火葬に当たり、通常よりも長期にわたる待機が発生している」「適切に管理されていれば、ご遺体からの感染リスクは極めて低く」「火葬時間を分ける必要があるとはされていません」 →そもそもご遺体からの感染の根拠はない。 pic.twitter.com/FVZy1ByEkE — DR. DOGGIE (@sabuchanhakoda1) August 28, 2022 ウィスコンシン州では、死者を液化して下水道に流し、そして食品農場に散布https //t.co/SHb74uL86Q ウィスコンシン州の上院は、死体を化学薬品で溶かして下水のように処理し、「バイオスラッジ」として食用作物に散布することを可能にする新しい法案を承認した — DNA (@hibritais_835) August 16, 2021 ■ ウィスコンシン州では、死者を液化して下水道に流し、そして食品農場に散布 「【覚え書き】(2021年05月20日(木) 05時36分49秒)」より / ウィスコンシン州の上院は、死体を化学薬品で溶かして下水のように処理し、「バイオスラッジ」として食用作物に散布することを可能にする新しい法案を承認した。 上院法案228は、「アルカリ加水分解」と呼ばれる方法を許可するもので、水、熱、化学薬品の混合物を使った「水火葬」によって、基本的に死体を液化するものである。残るのは骨だけだという。 液化された遺体は、下水道に流すか煮沸し、骨は砕いて骨壷に納めるというものである。 共和党主導の上院は、亡くなった人間をこのような無礼でみっともない方法で扱うべきではないというウィスコンシン州のカトリック司教たちの反対にもかかわらず、この法案を議論なしに可決した。 ■ 米国20州ではワクチンで殺害された人々を液状化し、その肉を「肥料」として食用作物に撒いている 「【覚え書き】(2021年05月17日(月) 12時20分24秒)」より .
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Wiki 東北地方太平洋沖地震 Wiki 東北地方太平洋沖地震 2011年(平成23年)3月11日14時46分18秒[14]に、日本の三陸沖(牡鹿半島の東南東約130km付近)の深さ約24km(暫定値)で発生したマグニチュード(Mw) 9.0(暫定値)の西北西-東南東方向に圧力軸を持つ逆断層型、太平洋プレートと北アメリカプレート境界域における海溝型地震である。このM9.0という地震の規模は、1923年(大正12年)の関東地震(関東大震災)のM7.9や1994年(平成6年)の北海道東方沖地震のM8.2を上回る日本国内観測史上最大、アメリカ地質調査所(USGS) の情報によれば1900年以降、世界第4位の巨大地震となった。 この地震では、本震および余震による建造物の倒壊・地すべり・液状化現象・地盤沈下などの直接的な被害のほか、津波、火災、そして、福島第一原子力発電所事故に伴う放射性物質漏れや大規模停電などが発生し、東北地方を中心とした甚大な一次被害のみならず、日本全国および世界に経済的な二次被害をもたらしている。 本震 発生日 2011年3月11日 発生時刻 14時46分18秒(日本標準時) 震央 日本三陸沖 気象庁発表 北緯38度6分12秒 東経142度51分36秒 座標 北緯38度6分12秒 東経142度51分36秒[2] 米国地質調査所発表 北緯38度19分19秒 東経142度22分8秒[3] 震源の深さ 24km 規模 Mw9.0 最大震度 震度7 宮城県栗原市 地震の種類 海溝型地震 逆断層型
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【富士地下洞穴】 傀儡死者 レベル:数 45-46:7 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 傀儡死者 ゾンビ(死人) 45-46 腐臭 操身虫 クモ(虫) 噛み破り・弐、噛み破り・参、渾身撃 虫飼い 餓鬼(妖怪) 低速呪霧 生息地域 富士地下洞穴 ドロップアイテム 備考 情報募集中 名前 コメント
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国公立 東北大学 宮城教育大学 宮城大学 私立 石巻専修大学 仙台大学 仙台白百合大学 東北学院大学 東北福祉大学 東北文化学園大学 尚絅学院大学 東北工業大学 東北生活文化大学 東北薬科大学 宮城女子学院大学 Circle-HP.com 宮城県リストへ 都道府県別リスト
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【富士地下洞穴】 傀儡死者 レベル:数 45-46:7 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 傀儡死者 ゾンビ(死人) 45-46 腐臭 操身虫 クモ(虫) 噛み破り・弐、噛み破り・参、渾身撃 虫飼い 餓鬼(妖怪) 低速呪霧 生息地域 富士地下洞穴 ドロップアイテム 備考 情報募集中 名前 コメント
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【富士地下洞穴】 傀儡死者 レベル:数 45-46:7 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 傀儡死者 ゾンビ(死人) 45-46 腐臭 操身虫 クモ(虫) 噛み破り・弐、噛み破り・参、渾身撃 虫飼い 餓鬼(妖怪) 低速呪霧 生息地域 富士地下洞穴 ドロップアイテム 備考 情報募集中 名前 コメント
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死者殺し 薄暗くなってきた廃墟の中で、フォルカは沈痛な面持ちで虚空を眺めていた。 先程の、放送。主催者から発信されたそれを聞き、彼は二重のショックを受けていた。 「12名もの人間が・・・」 死んだ。否、殺された。確かにこの状況に混乱し錯乱して、他者を襲った者もいただろう。 先程の少女・・・いまだ眠る彼女のように。だが・・・数が多すぎる。 いるのだ。この状況を楽しんでいる、人間が。 そして、その人物が殺したであろう名前の羅列の中に・・・聞き覚えのある名前が一つ。 「フェルナンド・アルバーグ・・・」 よく知った名前・・・だが、あの男のはずは無い。 なぜなら彼は、確かに死んだはずなのだから。 何者にも、死者は殺すことは出来ないのだから・・・それならば・・・ 「・・・・・・・・・」 フォルカは友と同じ名の人物の為に・・・目を瞑り、祈りを捧げた。 『・・・マデノシボウ・・・ピョウ・・・』 何かが・・・あの男の声が聞こえる・・・ (・・・何を言っているんだろう?) 『・・・マコト・・・キザキハヤ・・・コバヤシ・・・シュウ・・・』 頭がぼんやりとする・・・何が何だかわからない・・・ただ・・・ (コバヤシ?・・・マイ・コバヤシ・・・私の、名前) 『・・・アルバーグ・・・ミワモリヒト・・・』 名前が沢山・・・なんだろう?私も、呼ばれた。 『イジョウ、ジュウニメイ・・・ナカナカノケッ・・・』 私は、何を、していたんだっけ? それに答えるかのごとく・・・ひとつの単語が、耳に入った。 『・・・コロシアイ・・・』 コロシアイ?ころしあい・・・殺し合い。 (そう、私は殺し合いをしていた・・・?) わからない・・・先程の放送で、名前を呼ばれた気がする・・・何故? 名前を呼ぶ、理由は?あの声は、何と言っていた? (までの、しぼう・・・しゃ・・・はっぴょう?) しぼうしゃ、はっぴょう・・・死亡者、発表。 つまり、あの名前は死者の名前なのだ。 そして・・・マイ・コバヤシ。私。 私は呼ばれた・・・?・・・私は、死んだ? 「あ・・・あ・・・あぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!」 叫んだ。気持ち悪くて。あたまがいたくて。 だれかが、かたをゆすっている。だれ? 『落ち着け!大丈夫だ!』 「ああああああ・・・あ、あ・・・?」 赤毛の男の人が、目の前にいた。 どこかで見た気がするが、思い出せなかった。 彼が差し出した水を受け取り、口に含む。ぬるかった。 「・・・落ち着いたか?」 その問いにコクリと頷く。多分・・・大丈夫だ。 「俺は、君を殺すつもりなんか無い・・・ 君だって、殺し合うつもりは・・・」 突然、彼の言葉が止まる。そして、笑顔で私に尋ねた。 「そう言えば、名前を聞いてなかったな・・・君の名前は?」 名前、私の名前、マイ・コバヤシ・・・死人の名前。 じゃあ・・・ココにいる私は誰?・・・私は・・・私の、名前は・・・ 「・・・大丈夫か?無理する必要は・・・」 「レビ・・・レビ、トーラー・・・」 口をついて、名前が出た。私の、名前。 「レビか。いい名前だな・・・よろしく頼む、レビ」 「あ、ああ・・・」 自らの名前に、違和感を感じる・・・ 私の戸惑いを感じたのか、目の前の男が心配そうな顔をむける。 「・・・もう少し休んだ方がいいな・・・」 そう呟くと、男はこちらに背を向け、床に置いてあった寝床を整え始めた。 (・・・・・・そうだ・・・少し、休もう・・・私は疲れてるんだ・・・) 休んだら、この違和感も、頭痛も、気持ち悪さも、消えているだろうから・・・ (休んで・・・体調が良くなったら、探しに行こう・・・) 何を?誰を? (もちろん、リュ・・・) 「っと、忘れてた。俺はフォルカ、フォルカ・アルバーグだ。よろしく頼む」 その言葉を聞き・・・私は一気に現実に引き戻される・・・ アルバーグ・・・放送で、呼ばれた名前・・・死んだ、人間・・・ (きもち、わるい・・・) 違和感の、正体がわかった。死んだ人間が、ココにいてはイケナイ。 死者が、言葉を喋っていては・・・イケナイ。 ・・・私は、石を拾うと、目の前で蠢いている、死体めがけて、振り下ろした。 紅い・・・手が紅く染まっている。真っ赤に染まったソレで、操縦桿を握り締める。 機体を西へと動かしながら・・・私が考えるのは一つの問い掛け・・・ 私は・・・だれ? (リュウに、会いたい・・・) 【マイ=コバヤシ 搭乗機体:R-1(超機大戦SRX) 現在位置:E-1から西へ 機体状況:G-リボルバー紛失 最終行動方針:リュウセイに会う】 【フォルカ=アルバーク 搭乗機体:エスカフローネ (天空のエスカフローネ) パイロット状況:死亡 機体状況 剣に相当のダメージ。それ以外は問題なし】 ※第98話「祈りと決意と」に改訂 前回 死者殺し 次回 第93話「壊れたつがい」 投下順 - 第92話「第一放送午後六時」 時系列順 - 前回 登場人物追跡 次回 第80話「修羅と囁きと」 フォルカ・アルバーグ - 第80話「修羅と囁きと」 マイ・コバヤシ - リストに戻る IFネタトップに戻る 投下時期を参照する 時系列を参照する
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■不死者 名前:ゴースト ンスターレベル:2 分類:不死者 知名度:10 サイズ:中型 能力値:肉体3/技術3/知能3 特殊能力:飛行能力(浮遊)、物理攻撃無効、魔法能力 HP:20/ 戦闘修正:2 ST値:頑健5/直感5/意思7 回避力:近接5/射撃5 防護点:斬0・叩0・刺0 スキル:生前の技能 フィート:なし 言語:生前使っていた言語 <魔法能力> 魔力4:魔術スロット26 ☆魔法能力(魔弾:スロット3) ☆魔法能力(肉体衰弱:スロット3) ☆魔法能力(念動:スロット1) デフォルトスロット: 魔弾×3、肉体衰弱×3、念動×5 【解説】 1.この不死者は魔術により作り出されるものではなく人間が 恨みつらみやこの世への執着ゆえに魂が「大いなる一」に帰らず 彷徨っている状態だといわれます。 ゴーストには一切の物理的接触は不可能です。 2.ゴーストは生前の素性に関係なく、 執着する現世界への干渉の為の手段として魔法能力を発揮しています。 その力は人間をとり殺すに充分な力を持っている。 3.ゴーストがこの現世界に存在するのはなんらかの執着や恨みを持っている為で それらを何らかの形で解消できるのなら、ゴーストは自ずと消滅する。 名前:ワイト モンスターレベル:4 分類:不死者 知名度:12 サイズ:中型 能力値:肉体4/技術3/知能0 特殊能力:精神効果無効 HP:32/ 戦闘修正:4 ST値:頑健8/直感7/意思- 回避力:近接8/射撃7 防護点(皮膚):斬2・叩1・刺2 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆ワイト感染(爪):意思ST目標値/15:命中修正/8(15):ダメージ/2d+6(13)斬 【解説】 1.ワイトはそもそもヴァンパイアなどにより作り出される不死者である。 まず第一のワイトは吸血により作り出され その後感染するのようにワイトによる犠牲者がワイトとなりワイトは増殖する。 一つの村や町がワイトにより全滅することも決して珍しい事案ではない。 ワイトは周囲に何もなければ命令以外のことはしないが、 命令で禁止されない限り生きている人類には襲い掛かり仲間を増やそうとする。 2.ワイトはその攻撃を受けることによって感染する危険がある。 攻撃を受けて意思STに失敗するとワイト化が始まる。 基本的に命令を聞くだけの精神しか持っていないため、精神操作や影響を与えるものは通用しない。 またワイトは腐敗しない。 3.ワイト化したものは動く死体の一種であり本人はすでに死んでいるので消滅させるしかない。 ワイト化は始まるとヴァンパイアとは独立した存在になる為、原因のヴァンパイアが滅びても ワイトが滅びることはない。ワイトはその原因となったヴァンパイアの命令に従うが ヴァンパイアが消滅すると、命令を維持したまま生きている人類に襲い掛かるだけの存在になる。 ▼小分類:魔術で生成されし不死者 名前:ゾンビ モンスターレベル:2 分類:不死者 知名度:10 サイズ:中型 能力値:肉体3/技術2/知能0 特殊能力:精神効果無効、武器装備(単純)、鎧装備(中装) HP:22/ 戦闘修正:2 ST値:頑健7/直感4/意思- 回避力:近接5/射撃4 防護点:斬0・叩0・刺0 防護点(レザー&チェイン):斬8・叩2・刺5 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆噛み付き:命中修正/5(12):ダメージ/2d+1(8) 斬 ☆ハンドアックス:命中修正/5(12):ダメージ/4d(14) 斬 ☆クラブ:命中修正/5(12):ダメージ/3d+1(11) 叩 ☆スタッフ:命中修正/5(12):ダメージ/2d+4(11) 叩 【解説】 1.死にかけにしろ、腐りかけにしろ、白骨化する前の死体を{不死者作成} を使用した場合誕生する不死者。 通常の精神を持ち合わせていない為、精神系の操作や影響は一切効果がない。 死体が歩きまわる様は一般人にとっては恐怖と嫌悪感以外の何者でもない。 2.実のところゾンビは魔術によって作り出される下僕である為 命令以上の行動は一切しない。その行動は使役者によるため、善良なゾンビもありうる。 またこの魔術では腐敗は止められないため、長い時間たてば白骨化する。 そうするとスケルトンと化してしまう。 人間の武器防具を装備できるが、武器は肉体が腐敗が影響し単純なものが限界。 3.特になし 名前:スケルトン モンスターレベル:2 分類:不死者 知名度:10 サイズ:中型 能力値:肉体3/技術2/知能0 特殊能力:精神効果無効、刺効果無効、武器装備(冒険)、鎧装備(軽装) HP:22/ 戦闘修正:2 ST値:頑健7/直感4/意思- 回避力:近接5/射撃4 回避力(スモールシールド):近接6/射撃5 防護点:斬0・叩0・刺0 防護点(レザーアーマー):斬4・叩2・刺4 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆ロングソード:命中修正/5(12):ダメージ/2d+2(9) 刺 ☆ロングソード:命中修正/5(12):ダメージ/3d+4(14) 斬 <射撃武器> ☆ショートボウ 命中修正/4(11):ダメージ/2d+2(9)刺:射程/長・100m 【解説】 1.白骨化した死体に{不死者作成}を使用した場合誕生する不死者。 通常の精神を持ち合わせていない為、精神系の操作や影響は一切効果がない。 死体が歩きまわる様は一般人にとっては恐怖と嫌悪感以外の何者でもない。 2.実のところスケルトンは魔術によって作り出される下僕である為 命令以上の行動は一切しない。その行動は使役者によるため、善良なスケルトンもありうる。 すでにすっきりと骨と化してしまっているが、一部の人間の武器防具を使用できる。 3.特になし 名前:ゾンビ・エリート モンスターレベル:5 分類:不死者 知名度:13 サイズ:中型 能力値:肉体5/技術4/知能0 特殊能力:強靭、精神効果無効、武器装備(単純)、鎧装備(中装) HP:45/ 戦闘修正:5 ST値:頑健11/直感9/意思- 回避力:近接10/射撃9 防護点:斬0・叩0・刺0 防護点(レザー&チェイン):斬8・叩2・刺5 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆噛み付き:命中修正/10(17):ダメージ/2d+3(10) 斬 ☆ハンドアックス:命中修正/10(17):ダメージ/4d+2(17) 斬 ☆クラブ:命中修正/10(17):ダメージ/3d+3(13) 叩 ☆スタッフ:命中修正/10(17):ダメージ/2d+6(13) 叩 【解説】 1.{不死者強化}でゾンビを強化したもの。 通常の精神を持ち合わせていない為、精神系の操作や影響は一切効果がない。 死体が歩きまわる様は一般人にとっては恐怖と嫌悪感以外の何者でもない。 2.実のところゾンビ・エリートは魔術によって作り出される下僕である為 命令以上の行動は一切しない。その行動は使役者によるため、善良なゾンビ・エリートもありうる。 またこの魔術では腐敗は止められないため、長い時間たてば白骨化する。 そうするとスケルトン・エリートと化してしまう。 人間の武器防具を装備できるが、武器は肉体が腐敗が影響し単純なものが限界。 3.特になし 名前:スケルトン・エリート モンスターレベル:5 分類:不死者 知名度:13 サイズ:中型 能力値:肉体5/技術4/知能0 特殊能力:精神効果無効、刺効果無効、武器装備(冒険)、鎧装備(軽装) HP:40/ 戦闘修正:5 ST値:頑健11/直感9/意思- 回避力:近接10/射撃9 回避力(スモールシールド):近接11/射撃10 防護点:斬1・叩1・刺1 防護点(レザーアーマー):斬5・叩3・刺5 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆ロングソード:命中修正/10(17):ダメージ/2d+4(11) 刺 ☆ロングソード:命中修正/10(17):ダメージ/3d+6(16) 斬 <射撃武器> ☆ショートボウ 命中修正/9(16):ダメージ/2d+4(11)刺:射程/長・100m 【解説】 1.{不死者強化}でスケルトンを強化したもの。 通常の精神を持ち合わせていない為、精神系の操作や影響は一切効果がない。 死体が歩きまわる様は一般人にとっては恐怖と嫌悪感以外の何者でもない。 2.実のところスケルトン・エリートは魔術によって作り出される下僕である為 命令以上の行動は一切しない。その行動は使役者によるため、善良なスケルトン・エリートもありうる。 すでにすっきりと骨と化してしまっているが、一部の人間の武器防具を使用できる。 3.特になし
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死者(0)呪い 0VP このカードを廃棄したとき、持ち主の捨て札に加える。 このカードを使用する場合、呪いと同じ枚数だけ用意する。 (このカードは「致死」の属性を持つカードを使用するゲームでのみサプライに置く。)
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チャプター8 死者 あらゆる抵抗を排除して、ついにケランはマッサー博士を確保し、博士の開発した秘密兵器がもたらす虐殺規模におののく。 兵器はひとつの種族を消し去るだけの力を持っていたのだ。 追放者 マッサー博士は捕えられVSAの人質になった。しかしマッサーが開発した秘密兵器の行方は、依然として不明だ。 高度10000メートルから自由落下するスカイダイビングを行う。ビルや倒壊するガレキなどを避けながら滑空していく。 操作キーの上を少しずつ押しながら上の方を通ると建物に当たりにくく滑空出来る。しばらく飛んでいると着地地点を示すマークが出るのでそれに沿うように飛ぶ。 指示にしたがうと着地地点が見つかりクッションが出現するのでその場所に飛び込む。 陥落した都市 秘密兵器の使用を食い止めるため、ケランとエコーはタイランのドロップシップを追って廃墟となった惑星ヘルガーンへ足を踏み入れる。 この不毛の地に秘密兵器があるのか? スカイダイビングに成功し着地した後、崩壊した都市のガレキを進みエコーと合流する。合流後説明される通りに近くにあるペトルサイトコンデンサを近くの発電機に差し込み離れた所から発電機を撃つ。 爆発するとその場所から大量の青いペトルサイトが発生するのでそれに触れ上昇する。 私たちの故郷だった 着地に成功したケランは、エコーと協力して荒廃したヘルガーンの大地でドロップシップを探す。 上昇して上の足場に降りた後、エコーと別れ1人で行動する。先に進むとさっきと同じ様に発電機があるので近くにあるコンデンサを発電機に差し込む。 近くに無い場合飛んでいる飛行ドローンの持っているペトルサイトコンデンサを撃つ事で落とすのでそれを拾って使う。 先に進むと移動式スキャンユニットが見えて来る。赤外線レーザーを照射していて触れるとミサイルとガトリング砲で攻撃して来るので極力触れないようにする。 スキャンユニットの両隣に発電機がそれぞれ1つずつあるのでコンデンサを差し込み発電機を爆破させるとユニットを停止させられる。 1つ爆破させるとスキャンユニットが暴走して攻撃頻度が上がるので、あらかじめ2つの発電機にそれぞれコンデンサをセットして安全な所から爆破させると効率が良い。 スキャンユニットを停止させ近くの階段を上がり進むと細い通路に出る。そこで奥で爆発が起こりコンテナがこちらに猛スピードで向かってくるので近くの隙間に避難する。 敵が来たぞ ドロップシップの捜索は続く。やがて2人は、生命なき地を埋め尽くすドローンの大群と遭遇する。 このエリアにも移動式スキャンユニットが行き道を塞いでいるので破壊する。同じ様に発電機にコンデンサを差し込み破壊する。 ただし、エリア内にスパイダーマインポッドと歩行式攻撃ドローンと飛行支援ドローンが居るのでエリア内落ちている武器やE-パルスグレネードなどを使って破壊していく。 破壊した先の建物内を通り墜落したドロップシップに辿り着く。 タイランが生きている タイランは生き延びていた。タイランの所在を突き止めるために、行動するケランは、秘密兵器を巡って再びエコーと協力する。 だが、現地の地形は厳しく、多数の敵が潜んでいた。 タイランを追うが行く手には移動式スキャンユニットと歩行式攻撃ドローン2体が待ち受ける。落ちているグレネードを使い攻撃ドローンを倒してもいいし このエリアは隠れて進める場所が多いので戦闘を避け発電機にコンデンサを差して破壊し進める事も出来る。 破壊して進んでいくと地震が起こり進む道が開けるので進むとイベント。 ランク トロフィー名 条件 備考 ?plugin=ref serial=321 死者 ステージ「死者」をクリア